게임학 기초 8 - 스토리 장치 and etc

◎ 게임 스토리 장치

 

1. 상호작용 하기

- 스토리 자체 보다 게임 플레이에 더 의존

2. 비 선형성 (Non-linear) : 유일하지 않은 큰 흐름

- 멀티 엔딩 (Princess maker)

3. 플레이어 조종 : 플레이어의 경로 선택

- World building (MOD)

4. 재연 : 동일하지 않은 반복, 서로 영향을 끼칠 수 있다.

5. 협동 : 멀티플레이 게임 (파티, Faction)

6. 몰두하기 (Immersion) : 몰입을 유도하는 스토리라인

7. 동영상

- 캐릭터 개발, 새로운 환경 소개, 줄거리의 진행, 새로운 목표의 제시, 보상

- CG, In Game Movie

- 몰입을 방해하지 않아야 한다.

8. 스크립트 이벤트 : 트리거로 동작하는 대화나 행동으로 이루어진 작은 사건

 

◎ Game Storytelling & Document

 

1. 스토리를 다른 제작자에게 전달

2. Concept 문건 : 게임의 기본적인 시각

3. Story treatment : 전체 스토리라인의 한 쪽에서 두 쪽의 요약, 스토리의 주제와 구성, 소수의 중요한 줄거리 요소

4. Story tree, 순서도 : 스토리의 구성을 정밀하게 표현

5. 대본 : 대화를 포함한 자세한 스토리, 동영상

6. Game Design Document : 개발팀을 위한 문서



◎ 게임 플레이 : 진짜 스토리텔링 요소인가?

1. 전통적인 스토리, 게임에서의 스토리 차이

- 게임 진행에 관련됨

- 새로운 장치들

2. 게임 진행은 스토리인가?

3. 게임 시나리오 작가

- “작가가 게임 진행에 대하여 무엇을 알고 있는가?”

- 전통적인 작가가 게임에서도 잘 할 수 있을까?

 

◎ 대한민국의 게임 스토리

1. 라이선스 물 (리니지, 라그나로크)

2. 리얼계 (White Day)

3. 장르 문학의 특색 (Polimorph물, 이계진입물)

by unlrealism | 2009/04/21 00:50 |  ←── 게임학 기초 ──→

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