2009년 04월 21일
게임학 기초 8 - 스토리 장치 and etc
◎ 게임 스토리 장치
1. 상호작용 하기
- 스토리 자체 보다 게임 플레이에 더 의존
2. 비 선형성 (Non-linear) : 유일하지 않은 큰 흐름
- 멀티 엔딩 (Princess maker)
3. 플레이어 조종 : 플레이어의 경로 선택
- World building (MOD)
4. 재연 : 동일하지 않은 반복, 서로 영향을 끼칠 수 있다.
5. 협동 : 멀티플레이 게임 (파티, Faction)
6. 몰두하기 (Immersion) : 몰입을 유도하는 스토리라인
7. 동영상
- 캐릭터 개발, 새로운 환경 소개, 줄거리의 진행, 새로운 목표의 제시, 보상
- CG, In Game Movie
- 몰입을 방해하지 않아야 한다.
8. 스크립트 이벤트 : 트리거로 동작하는 대화나 행동으로 이루어진 작은 사건
◎ Game Storytelling & Document
1. 스토리를 다른 제작자에게 전달
2. Concept 문건 : 게임의 기본적인 시각
3. Story treatment : 전체 스토리라인의 한 쪽에서 두 쪽의 요약, 스토리의 주제와 구성, 소수의 중요한 줄거리 요소
4. Story tree, 순서도 : 스토리의 구성을 정밀하게 표현
5. 대본 : 대화를 포함한 자세한 스토리, 동영상
6. Game Design Document : 개발팀을 위한 문서
◎ 게임 플레이 : 진짜 스토리텔링 요소인가?
1. 전통적인 스토리, 게임에서의 스토리 차이
- 게임 진행에 관련됨
- 새로운 장치들
2. 게임 진행은 스토리인가?
3. 게임 시나리오 작가
- “작가가 게임 진행에 대하여 무엇을 알고 있는가?”
- 전통적인 작가가 게임에서도 잘 할 수 있을까?
◎ 대한민국의 게임 스토리
1. 라이선스 물 (리니지, 라그나로크)
2. 리얼계 (White Day)
3. 장르 문학의 특색 (Polimorph물, 이계진입물)
# by | 2009/04/21 00:50 | ←── 게임학 기초 ──→



