게임학 기초 7 - 스토리 구성

◎ 전통적인 스토리 구성

 

1. 모든 Entertainment의 공통 화제 : 책, 영화, 만화

 

2. 헐리우드 3막 (Matrix)

#1. 시작 (Beginning) : 캐릭터의 문제에 초점

스토리의 극적인 사건이나 액션에서 시작될 수 있다.

#2. 중간 (Middle) : 1의 문제를 해결하기 위한 캐릭터의 능력 정립

캐릭터가 극복해야 하는 장애물에 초점

극적인 긴장의 대부분

#3. 끝 (Ending) : 1의 문제점 해결

 

3. 전통적인 스토리 구성

# 영화와 게임의 차이

* 길이 - 게임에서는 세계를 탐구하는 시간을 가질 수 있다.

* 선형적 스토리(일방적) : 게임에서는 복수의 스토리가 있어서 플레이어가 선택 할 수 있다, 중간의 게임오버

4. 확장

# 그대로 사용하는 것은 진부한 결과의 위험

# 여러 명의 주인공?

* MMOG : 수백에서 수천의 주인공

 

◎ 스토리의 구성 요소들

 

1. 전제

- 게임의 목적과 테마를 한두 문장으로 요약한 것

- 이 게임이 무엇이 독특한가에 초점

- 장르에 충실 : 플레이어의 기대 부응

 

2. 배경스토리

- 게임 시작위치의 사전정보

- 플레이어 행동의 당위성과 목적 부여

- 매뉴얼, 시작 시 음성해설

 

3. 시놉시스

- 작가가 생각하는 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 적은 것을 말한다. 줄거리 또는 개요라고 한다.

- 작품의 의도가 무엇이고, 작가의 주관은 어떤 것이며, 전달 하고자 하는 메시지는 무엇인지 분명하고 확실한 내용을 전달

- 주제, 기획 및 집필의도, 등장인물, 전체 줄거리의 4가지 기본요소

 

4. 테마

- 주인공이 마주치는 근본적인 장해물 (적, 자연재해, 운명)

- 스토리 뒤에 있는 철학적인 아이디어

“정당한 살인이 존재하는가?”, “대의를 위한 소의 희생은 정당한가?”

 

5. 설정

- 게임 중에 발견되는 세계

- 실제 존재하는 장소

- 특정 시대 : 빅토리아 시대, 삼국 시대, 금주령 시대

- 전통적인 미디어 장르 : 공상과학, 판타지, 공포, 미스터리

 

by unlrealism | 2009/04/21 00:48 |  ←── 게임학 기초 ──→

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