2009년 04월 21일
게임학 기초 6 - 스토리 & 아이디어
◎ 스토리텔링 방식
1. 스토리텔링의 진화
- 최초의 스토리 : 동굴 벽화
- 소설, 영화, TV, 쌍방향 엔터테인먼트
2. 집단적 무의식 (collective unconscious) - 칼 융 [번역]
- 사람 행동의 근원, 인식할 수 없는 지식
- 여러 가지 원형 (archtype)
- 원형의 발현 → 예술, 스토리텔링
◎ 아이디어 만들어내기
1. “당신이 아는 것을 써라”
- 소설 작가들이 주로 하는 말 : “자신의 체험을 써라”
- Fantasy, SF???
2. 아이디어
- 그냥 떠오르는 생각
- 직관적인 개인적 경험
- 창의적인 문제 해결 경험
- 특이하거나 감성적인 사람
3. 기존의 아이디어 소재 : 라이선스, Fan-fic
4. 기록의 중요성 : 노트 휴대
# by | 2009/04/21 00:46 | ←── 게임학 기초 ──→
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