게임학 기초 6 - 스토리 & 아이디어

◎ 스토리텔링 방식

 

1. 스토리텔링의 진화

- 최초의 스토리 : 동굴 벽화

- 소설, 영화, TV, 쌍방향 엔터테인먼트

2. 집단적 무의식 (collective unconscious) - 칼 융 [번역]

- 사람 행동의 근원, 인식할 수 없는 지식

- 여러 가지 원형 (archtype)

- 원형의 발현 → 예술, 스토리텔링

 

◎ 아이디어 만들어내기

 

1. “당신이 아는 것을 써라”

- 소설 작가들이 주로 하는 말 : “자신의 체험을 써라”

- Fantasy, SF???

2. 아이디어

- 그냥 떠오르는 생각

- 직관적인 개인적 경험

- 창의적인 문제 해결 경험

- 특이하거나 감성적인 사람

3. 기존의 아이디어 소재 : 라이선스, Fan-fic

4. 기록의 중요성 : 노트 휴대

by unlrealism | 2009/04/21 00:46 |  ←── 게임학 기초 ──→

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