2009년 04월 21일
게임학 기초 5- 게임의 장르
◎ 장르
1. 액션
- 액션
* 가장 고전적인 형태 (퐁, 팩맨, 갤러그)
* 자신을 방어하면서 빠르게 적을 공격하는 것을 목표로 한다.
- 액션 플랫포머
* 플레이어의 이동에 초점 (마리오나 소닉)
- 액션 슈터
* 플레이어와 다른 캐릭터가 게임 속에서 서로 전투를 하며 보통 손에 총이나 다른 무기를 들고 서로 쏜다.
* FPS (Frist-Person-Shooter) : Doom, 서든 어택, 스페셜 포스
* 3인칭 슈터(Third-Person Shooter) : 플레이어의 캐릭터가 보인다. 넓은 시야 , 몰입감은 떨어진다.
- 액션 (레이싱) : 카트라이더, 니드 포 스피드
- 액션 (격투) : 2인용 게임, 1대1 결투
2. 어드벤쳐
- 퍼즐 해결과 탐험 그리고 강한 스토리
- 진화 : 텍스트 입력식 어드벤쳐 → 그래픽 어드벤쳐 → 마우스 클릭 어드벤쳐
- 서바이벌 호러 장르 : 어드벤쳐의 퇴조 이후로 나타난 새로운 브랜드
3. 카지노
- 접근 용이성 (현실상에 존재하는 게임 : 포커, 고스톱)
- 도박성
4. 퍼즐
- 캐릭터의 조종 없이 퍼즐을 푸는데 초점이 맞춰진 게임
5. RPG (Role Playing Game)
- 70년대 TRPG Dunguon & Dragons에서 유래
- 검과 마법 중세 판타지 배경이 다수, 강한 스토리라인과 더불어 주인공의 성장
6. 시뮬레이션 : 턴 기반, 실시간
- 실제 세계에서 사용하는 법칙의 시스템, 기계 경험을 모방하는 장르
- 조종 시뮬레이션 : 복잡한 기계를 조종 (Flight Simulator, Falcon 4.0)
- 건설 경영 시뮬레이션 : SimCity
- 스포츠 시뮬레이션 : Club Manager, All-Star Baseball2005
- 전략 시뮬레이션 : 특별한 목표를 달성하기 위해 한정된 자원으로 건물, 유닛 , 기술개발 들을 하고 이를 효율적으로 사용하게 한다.
*턴 기반 전략 : Civilization
*실시간 전략 : StraCraft, C&C
7. 퀴즈
8. 다중 멀티 플레이어 온라인 게임
- MMORPG, MMOFPS, MMORTS
- 지속적인-상태의 세계 (PSW, persistent-state worlds)
- 개발 규모 최대
* MMOG는 대단히 사업적으로 위험하며, 많은 기술적인 도전이 있다. 그리고 또한 놀라운 견고함과 안전함을 가져야 한다. 컨텐츠 생성과 합리적인 양의 생산을 위한 조율과 조정에 많은 시간이 필요
* S모 게임 : 100명 3년 200억
# by | 2009/04/21 00:45 | ←── 게임학 기초 ──→



