2009년 04월 21일
게임학 기초 4 - 게임의 모드
◎ 시간 간격
1. 턴 기반 (Turn-Based) : 전통적인 보드게임과 카드게임
- 플레이어나 인공지능은 자기 차례에 결정. (신중하고 정확한 판단 필요)
2. 실시간 (Real-Time)
- 턴이 없다 → 기다리는 시간이 없다. (빠른 판단이 필요)
3. 시간 제한적인 (Time-Limited)
- 턴 기반의 단점 보안 → 기다리는 시간제한 (플레이어가 2명이상이면 필수)
◎ 플레이어 모드
1. 1인 플레이어 : 고전적 게임 형태
- 2가지 형태 (만들어놓은 문제나 패턴 해결, AI NPC와의 대결)
2. 2인 플레이어 : 아케이드 게임에서 주로 볼 수 있는 플레이어 간의 승부
3. 로컬 2인 플레이어 & 로컬 멀티 플레이어 (3~4인)
- 같은 기계로 같은 공간에서 게임을 수행
*여러 개의 컨트롤러 지원 (혹은 키보드 분할)
*콘솔 게임기 Bomber-man 시리즈
4. 랜 기반 멀티 플레이어
- PC를 연결해 게임을 하는 방식 (과거 시리얼 케이블 → 현재 인터넷)
- 무선 네트워크를 지원하는 휴대용 게임기
5. 온라인 멀티 플레이어
- 인터넷으로 플레이어를 연결해서 진행
* 팀기반 플레이를 장려한다
* Community 발생 및 지원
6. PvP 또는 PvE
# by | 2009/04/21 00:44 | ←── 게임학 기초 ──→
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