2009년 04월 21일
게임학 기초 9 - 케릭터1
◎ 게임 캐릭터
1. 플레이어 캐릭터와 아바타
- 플레이어 캐릭터 : 플레이어에 의해 컨트롤 되는 게임 세계에서의 다른 존재
- 아바타 (Avatar) : 플레이어 캐릭터가 하나만 있을 때
- 플레이어가 여러 캐릭터를 컨트롤 하는 경우 (RTS, RPG)
2. NPC (Non-Player Character) : 게임의 AI에 의해서 컨트롤 되는 캐릭터
3. 캐릭터 유형
- 동물 : 의인화 된 동물. 어린이 취향의 게임일 경우가 많음
- 오리지널 (판타지) : 현실 세계에 전혀 실재하지 않는 캐릭터
- 히스토리컬(Historical) : 과거 역사에 대응되는 인물
- 라이센스(Licensed) : 다른 매체에서 이미 선보였던 캐릭터
- Mythic : 신화의 인물을 따와서 만들어진다. (오크나 트롤: 북유럽 신화)
◎ 클래식 캐릭터의 전형
1. 융의 심리학에서의 전형
- 히어로 (Hero) : 플레이어의 아바타, 문제 해결의 중심
- 섀도 (Shadow) : 히어로의 반대편, 종종 최고의 악역 캐릭터
- 멘토르 (Mentor) : 가이드, 조언자
- 조력자 (Allies) : 주인공 능력 밖의 문제해결에 도움
- 가디언 (Guardian) : 히어로의 진로와 꼭 필요한 곳에서 히어로가 자신의 가치를 증명할 때까지 방해
- 트릭스터 (Trickster) : 장난을 즐기는 중립적인 캐릭터, 광대, 바보
- 헤럴드 (Hearld) : 히어로를 옳은 방향으로 이끄는 캐릭터
2. 모든 스토리에 연관되는 전형적인 캐릭터
# 프로타고니스트 (Protagonist) : 메인 캐릭터
- 스토리의 중심, 액션의 중심
- 비범하고 도덕적이나 만능이 아니다
# 안타고니스트 (Antagonist) : 프로타고니스트와 대립하는 존재
* 변질 : 프로타고니스트에서 anti-hero로 변신
* 오해 : 악한이라고 생각했지만 결백이 밝혀짐
* 과장 : 과장되고, 기괴하며 때로는 코믹한 악한
* 리얼리스틱 : 현실적이고, 표준적인 겉모습
# 공동 프로타고니스트 (Co-Protagonist)
* MMORPG에서 볼수 있는 파티
# 서포팅 캐릭터
*문제를 회피하려는 프로타고니스트를 방해
*멘토르 또는 안티고니스트의 부하
# by | 2009/04/21 00:53


